Abbiamo tracciato in questa pagina gli errori più comuni in cui può incorrere un utente di OpenScad alle prime armi:
1) Operatori * ! % #
Senza la conoscenza e l'utilizzo di questi operatori è praticamente impossibile costruire oggetti anche solo lievemente complessi.
Questi operatori permettono di nascondere, visualizzare in rosso, rendere trasparenti, disabiltare (vedi il manuale qui OpenSCAD User Manual/Modifier Characters - Wikibooks, open books for an open world) i singoli oggetti semplicemente anteponendoli al comando, esempio #cube(10);
Premendo F5 infatti il cubo appare in rosso anche se annidiato in oggetti complessi. Ma è importante ricordare che vanno subito tolti.
Un errore abbastanza comune è di lasciarli attivi anche quando si complila con F6, infatti in questo caso l'oggetto viene IGNORATO dando spesso un WARNING: No top level geometry to render
2) Gli oggetti si devono compenetrare
OpenScad non è in grado di gestire elementi che si sfiorano senza toccarsi, se occorre sommare due cubi questi si devono compenetrare per una piccola parte, non è possibile poggiarli uno sopra l'altro.
Ossercando i sorgenti che si trovano in rete si nota come alcuni sviluppatori sommino alla coordinata richiesta sempre 1, altri ancora 0,01, altri ancora abbondino spesso in maniera esagerata.
Il sistema che usiamo noi è di iniziare sempre abbondando e poi passare a valori minimi per non rendere caotico il disegno quando si usano i caratteri modificatori (* ! % #)
Usiamo la variabile extra1=0.1 e poi una extra2=extra1*2